Неожиданный вывод

А вы знаете, что Apple - это очень не плохие компьютеры. Помимо вменяемого интерфейса (скажем - привет, Gnome) и просто стильной внешности - на мощных маках вполне можно работать.

Сами посудите там есть:

1) Вся линейка продуктов от Adobe - для графики, компоузитинга, обработки изображений и просто нарезки видео.

2) Maya - для моделинга, анимирования и рендринга

3) Modo - моделинг

4) Огнелис - для всего остального

Пока я не вижу только адекватного аналога AutoCAD, да в голову не приходит Nurbs-редактор типа Rhino. Хотя учитывая мою не лобовь к точности - мне они толком и не нужны.

Внезапно!

Autodesk MAYA - это удобный 3D-редактор. Удобнее моделить только в Modo.

IT'S FUCKING AWESOME!!! Code Geass 2 trailer

THIS IS LERUSHI - KINDOM!




Качаем отсюда перевод всех надписей.

Myself, Yourself - вердикт

Честно говорю – ждал концовки в стиле «nice boat». Кто кого порежет: Сана всех, или кто-то другой пришлепнет слизня ГГ, было не важно, но реальность отцензуренного мира подкинула большую свинью. Мультфильм заканчивается хэппи эндом, хотя предыдущие серии (особенно запомнилась бабушка сатанистка) сулули концовку по веселее.

Увы, ничего не произошло. Хотя финальная сцена «десять лет спустя», немного разбавила обыденность этого «анимушедевра».

Досмотр "хвостов"

Сегодня хотел весь день работать, но в итоге валял дурака. Досматривал недопереведенки из прошлого сезона.

Higurashi no naku koro ni kai

Все же второй сезон вышел пусть и менее атмосферным, но не в пример более собранным, его было действительно интересно смотреть. Лучше всего конечно была арка про Такано Мийон, ибо не смотря на всю банальность, там четко действовало правило - "меньше кавая, больше раскрытия интриг первого и второго сезона". В общем, не жалею потраченного времени.


Dennou coil

Эх, будь бы еще виток не полон проблем детей (тайм слот обязывал), было бы вообще супер. Но даже в таком варианте, конец был сногсшибающим. Смотреть стоит, главное пересилить и просмотреть полную нудоты середину.

Oedo rocket

Просто, самое оригинальное аниме сезона, как по сюжету, так и по рисовке. Жаль, что его переводили так долго.

улочка. Почти законченное текстурирование


Рендер пока все еще из Modo. То есть только рендер диффузных карт, без учета карт отражений. Осталось только нарисовать дорогу. И можно перезжать в макс.

Мясокомбинат имени Путина номер 1

Тьма скрыла горизонт... Тучи сгустились над долинами... и для борьбы со злом в кузнях Атлантиды был создан Изумрудный Хуй.


One Piece конец арки Арубана коку

Я все понимаю, но ПОЧЕМУ арка заканчивается уже 4 серии подряд, именно заканчивается. То есть глав-гадам уже надавали тумаков, и, собственно, ничего не происходит. И при этом кусок все также интересно смотреть...

32 Бита. Практическое использование при рендринге.

Разъяснять физическую суть HDRImage (изображение с широким цветовым диапазоном) я не буду. Для этого есть Вики, есть замечательная статья на F-center.ru, есть даже англоязычный сайт самого автора формата,Paul Quebek. Разобраться с этим стоит, так как тогда ниже написанное будет чуть более понятно. Хотя, можно прочитать и использовать эти методы и без особой подготовки.

Зачем использовать HDRI при сохранении рендеров?

При рендринге сложных сцен, где есть места как сильно пересвеченные, так и недостаточно освещенные, обычно приходиться долго и нудно настраивать, как рендер будет изменять цвета и освещенность (в Vray за это отвечают настройки colormapping), что влечет за собой много тестовых рендеров, а значит, требует значительного времени. Но есть способ немного ускорить этот процесс.

Суть этого способа - в сохранении информации о цветах, как в пересвеченных, так и затемненных зонах. Другими словами, сохранять занавески, не как большое пятно цвета (255, 255, 255), а как набор цветов с яркостью выше белого, это же справедливо и для теней.

Итак, начнем с вашего 3D-приложения (я буду описывать для 3DsMax и VRay, но это не так важно), перво-наперво, нужно сохранить результат рендера в формат, поддерживающий широкий диапазон, – это форматы OpenEXR, HDRI, Tiff и PNG. (Есть еще, тот же PSD, но их мне лениво их всех расписывать). Например, сохраним результаты в формат EXR с такими настройками.

Теперь можно не мучиться с настройками colormapping, а просто выставить нечто среднее между темными вариантами, когда нет пересветов, и яркими, где нет черноты в углах. Конечно, стоит добиться красивого результата уже сразу после рендера, но при этом можно не отвлекаться на мелочи, вроде небольших ярких пятен на занавесках.

Теперь откроем изображение в программе поддерживающей обработку 32 изображений, это или последние версии Photoshop, или компоузеры, например, Fusion.


Способ первый, для поклонников физ-корректности

Если вы работаете в Photoshop, то просто поводите новый бегунок внизу картинки (если его нет, читайте в примечаниях, как его вызвать). Это выдержка вашей картинки, результат, как говорится, на лицо, вы можете получить как темный вариант с нормальными шторами, как и светлый с засветами.

щелкните по картнке, что бы посмотреть анимацию

Теперь переведем, изображение из 32 бит, в 8.Это можно сделать через пункт меню

Image -> Mode -> 8bit

В открывшемся диалоге крутим выдержку (общую освещенность) и гамму (соотношение светлых и серых оттенков). Получаем, что-то удобоваримое. Но пока это не совсем желаемый результат.

Способ второй, для просто любителей красивой картинки

Если засветы не уходят даже так, переходим к методу «local adaptation». Его суть в имитации зрения человека. То есть понижать «выдержку» на слишком ярких местах, и наоборот завышать в сгустках темноты.

В принципе, не стоит обращать внимания на бегунки, а открыть главное оружие этого инструмента – график Tonning curve. На практике - это кривая выраженности оттенков. В левой части - темных, в правой - светлых. Изгибая её и можно получить нужный результат.

Способ третий, для тех, кто любит полный контроль над изображением

И наконец, последний третий способ, для людей не заклиненных на физической корректности. Делаем несколько копий 32bit’ной картинки. Каждую переводим в 8bit по-разному. Где-то делаем упор на занавески, где-то на темные углы. А потом просто миксуем полученные изображения (можно через маски, можно просто вытирая ненужные части слоя).

По мне, так этот метод самый лучший, он позволяет управлять цветом каждой мелочи, каждого пикселя картинки, но чаще всего я просто играю кривой в Local Addaptation, так как это быстрее, при примерно таких же результатах. Но в сложных схемах освещения, когда есть только искусственное, центрированное освещение, этот метод может сделать невозможное. Обычно, если доходит до таких тонкостей, то уже можно не сдерживаться и фотошопить по полной - делать цвето- и гаммо-коррекцию, делать локальные изменения и т.д. и т.п.

Эту же картинку, но обработанную в компоузере Fusion можно найти и в моей Пикасса галерейке.

И еще совет, если вы начнете применять выше описанное, по началу советую сохранять как 8 битное так и 32 битное изображение, и пытаться изменяя HDRI, повторить, а потом и улучшить результат именно LDR картинки.

Также эти способы отлично работают в гамме 2.2.

Вроде все, удачных рендеров.

Примечания

-Все выше описанное, не является панацеей от знания настроек рендера. Это просто способ более тонко настраивать изображения, не тратя часы на перерендривание сцен.

Помните, очень важно знать уровень семплировки сцены (точности расчетов). Ведь переосветлив темное изображение нам придется столкнуться с возросшим уровнем шума в тенях. И наоборот, затемнение пересвеченных картинок, приведет к лишним расчетам в тенях, что будут просто не использованы. Так что, я стараюсь перед рендером финальных вариантов, уже в черновых рендерах получить картинку с нужной освещенностью. И которую позже незначительно корректировать по-мелочам.

-Также если, у вас нет бегунка выдержки, просто кликните по черной стрелке в основании, и в меню show выберете пункт 32bit exposure

Приложение

Пару слов про сами форматы:

*.HDR

Далеко не самый лучший вариант, хотя и является пионером HDRI, формат умеет сохранять изображения вплоть до 32 бит, но не умеет хранить данные об альфа-канале. Хорош тем, что читается почти всеми программами для работы с HDRI. И если вы не используете в пост обработке прозрачность, например, для изменения фона, то он вполне удобен.

OpenEXR (*.exr)

Умеет не только сохранить данные в 32 битах и альфа-канал, но и еще позволяет содержать в одном файле до 64 других каналов (направление нормалей, пассы, скорость пикселя). Так что не удивительно, что формат так популярен в видео-индустрии.

Из минусов стоит отметить, что не всякая программа умеет адекватно его читать (особенно мультиканальность), например, для фотошопа есть аж два плагина для чтения EXR, встроенный по умолчанию – работает не плохо, но не умеет читать все каналы, а написанное же сторонним разработчиком дополнение ProEXR умеет почти все, но оно уже платное.

По мне так, это самый удобный формат. В своей работе я пользуюсь в основном только им.

Tiff

Поддерживает диапазон в 32 бита и слои. Из минусов – не умеет хранить альфа-канал, если сохраняются данные выше 16 bit (так называемый half-float). То же не плохой вариант для работы.

PNG

Умеет хранить изображения не шире 16 бит, зато умеет сохранять прозрачность. Тоже очень удобный вариант. Особенно, если вы умеете настраивать рендер и не особо сильно корректируете картинки.

Да, это тоже я

Если вы увидете коментарии под ником Felix007, в сервисе поддерживающим OpenID. Знайте, это в 99% случаев я.

Русский сайт про Modo

А он оказывается есть.

http://modo3d.ru

CGArena Magazine

Вам нравится читать журналы. Мне да, особенно CG журналы, пусть их мало, и достаются мне только в электронной версии.

Хочу поделиться с вами одной подборкой такого чтива.
ТУТ лежит подшивка журналов CGarena, аж с 2006 года. Советую полистать на досуге.

Достало... (продолжение)




Вот, что вышло в итоге. Если бы еще не спешка заказчика в последний момент. Еще лучше было бы.

Портфель

Слегка обновил картинки в галерее



Интерьеры достали!

А заказчики не понимающие занятости студента под новый год - еще больше. Самое поганое, что я успею все сделать... но не там желаемом уровне. А делать еще одну 3D какашку почему-то не хочется. Особенно почитав блоги и посмотрев галереи некоторых художников с http://cgsociety.org/

Но, блять, нужны деньги. А она их платит и качество особого не требует. Бр, я сам себе противен.

Пример Говно-картинки. В финале ситуация вырисовывается не намного лучше

True tears


По трейлеру похоже на "сопли". Качественные и стильные как Ef, или просто банальные как 90% аниме не знаю, но глянуть хочется. Кандидат на просмотр в равках в новом сезоне найден, а то NIght Wizzard уже почти закончился.

Adobe AfterEffects - офигенные учебные видео

Gundam 00 – 10


Хе-хе, в 11 эпизоде будут крушить Москва-сити. Ну-ну. Буду ждать.

Хотя, не смотря на весь пиздец свежего Гандо... Гандама, почему-то только его мне и нравиться смотреть из всего сезона. До этого я так смотрел только CG, DTB и Baccano! Остальное аниме, не то что бы плохо, просто ТАК штырит только с гандама.

Улочка, продолжение

Моделинг закончен... UV раскиданны, осталость только затектурить.

Общий вид (если щелкнуть можно увидеть большой вариант)

Кусок перспективы, именно из-за таких углов и приходиться заморачиватся.

Ps: Фонари наверное реже сделаю, а то они что-то близко стоят.

Gundam Seed Destiny


Думаю если бы дестени мне попался сразу после сида, я скорее всего не вынес бы этой банальности, пафоса не к месту, и другие признаки туповатого сенена...

Но знаете, что? Через год после первого сезона, второй смотрится очень не плохо. И пусть сюжет абсолютно предсказуем (эпизод со свадьбой Кагали - даже дурак мог понять, что она сорвется, причем с n-ным колиством пальбы и взрывов), а персонажи ничем особым не выделяются, и вообще, все сильно напоминает обыденную мыльную оперу, - гундум смотреть интересно, там есть качественный рубач роботов.

Вот так и съедается мосх...

Infocus Modo 301


Смотреть всем... срочно и обязательно! Очень толковый и сильный учебник по одному из лучших, на сегодняшний день, моделлеров - Modo 301.

Наверное, я напишу для него русские субтитры...

ps. Качаем или тут (рапида, ^_^, люблю я её) или вместе с триалкой с сайта Luxology. Думаю и в P2P-сетях тоже есть этот материал.

Свежий .Hack

Надо сказать трайлер вышел многообещаяющим. Если бы еще не дурацкая графика, а-ля, 2D, да довольно простая проработка лиц и мимики. Все таки лучшее массовое 3D получается ,именно, когда в нем нет мультяшных примесей. Те же ролики из последних Финалок (что игр, что фильмов), не смотря на анимешную сущность и дизайн, они так приятны глазу именно из-за своей реалистичности.

Но тем не менее, свежий .Хак//, включен в список "что стоит посмотреть".

AutoCAD, how it should be


Вот как удобнее всего моделить в ACAD. Ничего не мешает, почти все пространство - рабочее поле. Лепота. Правда народ в инсте, что периодически просит посмотреть и подправить чертежи такого минимализма не поймет. Ну, ничего пусть учатся.

ps. Открываю блог, и замечаю, что что-то изменилось... выглядит все как-то не так. Только сейчас понял - просто половина надписей на английском. Мда, пора завязывать с просмотром ансабов.

Говорилка

Забавная говорилка тут. Лол, не американские акценты смачно произносят русские слова.

Кусочек улицы


Блять, клип, на сегодня, - это мой самый дорогой заказ... и у меня нет на него времени, что за фигня? На выходных удалось доделать почти всю улицу и победный конец уже заблистал. Вот только времени на клип уже почти не осталось.

Gundam 00 – 09

Дикий русский медведь Сергей Смирнов - как звучит-то, особенно в японском мультике. Наконец-то, ближе к середине сериала - его уже интересно смотреть, и не в последнюю очередь, из-за развития персонажей. Ибо чистое, без особых примесей сюжета, рубилово первых серий было банально скучным.
Похоже в десятой серии "мастерам гандамов", крепко зададут, ждем-с, с нетерпением.

А вот музыка в свежем Гондоме, пока сливает. На днях, с дуру, начал смотреть Desteny, несмотря на, постоянное дежавю, и впечатление будто пересматриваешь семечко, музыка там великолепна. Особенно, первый эндинг (хотя дальше 6 серии пока не досмотрел) - Tamaki Nami - Reason. Самый шик там - это переход от мультфильма к титрам, когда аниме еще идет, а песня уже началась. Эффект запомнился еще в семечке, и неплохо вписался в продолжение.

ps. А про Локона толком ничего не рассказали, хотя почти, вся превьюшка прошлой серии была просвещена ему. Ну, не свинство ли?

Чтиво по Zbrush

Ням, ням. Пошел уму разуму набираться http://zbrush.3dn.ru/publ/