Зачем нужен блендер

Таки он имеет тенденцию к созданию неожиданных результатах в неожиданных отраслях.

Вкратце, по линку можно увидеть великолепные рендеры стилизованные под ручной рисунок (нормально стилизованные, а не как обычно). Полученные нодовым компоузером блендера.

Yaf(a)Ray 0.1.2

С полей сообщают, что вышла новая версия рендера Yaf(a)Ray. Вышла, это конечно гордо сказано - ибо пока есть только бинарники для винды и исходники для всех остальных, но скоро думаю ситуацию исправят.

Из нововведений откровенно радуют поддержка IES и автоматическое определение количество ядер процессора (это особенно пригодиться, так как я, например, вечно забываю подставить двойку руками).
Кроме того, говорят исправлеена пара ошибок и особо заметных недочетов, а к окну рендера прикрутили прокрутку и масштабирование.

Пока самая свежая информация лежит на форуме самого рендера.

Yaf(a)Ray - это дальнейшее развитие рендера YafRay с полностью переписаным ядром. Не смотря на отсутсвие необходимых в современном мире функций (камера клиппинг, размытие движения, рендер пассов), рендер отличается повышенной скоростью работы и бесплатностью вытекающей из GNU лицензии.

Генератор зданий для 3DsMax


MaxUnderground сегодня порадовал новостью о скрипте для полуслучайной генерации зданий. Забавная штука, думаю порадует любителей брутальных индустриально-городских пейзажей. Жаль, что по ходу дела генерит оно только один тип зданий.

По словам автора работает в любом, начиная с 9того, максе. Качаем это добро тут http://www.tysonibele.com/Main/BuildingGenerator/buildingGen.htm

Какая-то хрень


Нашел на жестком диске, помню в чем делал, но в упор не понимаю для чего и когда.

Пустой херачинг

Тут попросили помочь с один студенческим проектом. Модель прислали в стиле - максовый ад, ТЗ нихера нет, типа сделай из вот этих выдавленных сплайнов красиво. И бенефитов толком никаких с этого не будет.

Со злости делаю все в Blender\YafaRay - напоминает ранний Vray (тот, что 1.09): очень быстро, но говенно, нестабильно и милипиздрические возможности рендера\шейдеров. НО зато держит просто тучи геометрии - когда блендер стал тормозить, макс бы уже давно умер.

Boys of the 20th century II

Вот насколько был прекрасен и красив фильм первый, настолько же пестрит национальными особенностями жапанского кинематографа, как пиздос-FX и пиздос-актеры, фильм второй.

почему GNU продукты не совсем ок

Недавно авторы YafaRay'я таки дописали документацию по своему детищу, и даже скомпилировали все в одну PDF'ку. И помимо довольно очевидных примеров и описаний работы там была обнаруженная вот такая строчка -

Костыли такие костыли.

не soundFEED


В общем, знакомый архитектор сказала, что желтая рсс херня в центре далеко не ок. Так что я переделал это следуя её советам.


На днях нашел в интернете радиозапись кусочка опенинга грядущего To aru kagaka no Railgun. Очень заинтриговало занятное техно во вступлении. Песенку завывают некие FripSide (ингриш такой ингриш). Захотелось послушать еще, скачал какой-то торрент со всей анталогией - и вот уже второй час пытаюсь найти хоть одну более менее нормальную песню в нем. Давненько так в исполнителе не обламывался.

RSS speaker

Быстрая трехчастная сетка в GIMP

Если какого-то хрена срочно нужна классическая 3х3 сетка поверх изображения, ну там для "выверения композиции" и прочей илитной херни. В гимпе есть простой и быстрый способ её получить.

1) создаем новый слой и вытягиваем его поверх всех остальных
2) Filters -> Render -> Pattern -> Grid
3) вбиваем подобные настройки

чем больше троек будет после запятой во второй строчке, тем лучше, правда необходимы просто ОГРОМНЫЕ размеры изображения, что бы иметь с этой точности хоть какой-то видимый невооруженным взглядом плюс.

Усё.

RamenHDR composer

Более менее привычный GNU компоузер, черт возьми, боже хоть и говено, но ты услышал мои мечты.
Завтра буду разбираться с ним. Но пока он выглядит не хуже встроенного в блендер.

подарок судьбы можно найти тут - http://ramenhdr.sourceforge.net/

Сайт с текстурами

http://www.lovetextures.com
Еще один сайт с бесплатными текстурами, от собратьев отличается только правильной CC в лицензии всех текстур.