Недавно я писал про GI-решение в OpenGL, а вот уже сегодня 3dtotal.com опубликовал новость о создании отдельного движка для расчета непрямого освещения. Выглядит неплохо, производительность и возможные глюки мило неозвученны. Но в целом неплохая тенденция.
Читаем про это чудо тут (ахтунг, инглишь инсайд)
ps. А еще не забываем, что некое подобие realtimeGI было уже в украинском S.T.A.L.K.E.R.
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
Комментариев нет:
Отправить комментарий