GI в реалтайме, продолжение

Недавно я писал про GI-решение в OpenGL, а вот уже сегодня 3dtotal.com опубликовал новость о создании отдельного движка для расчета непрямого освещения. Выглядит неплохо, производительность и возможные глюки мило неозвученны. Но в целом неплохая тенденция.

Читаем про это чудо тут (ахтунг, инглишь инсайд)




ps. А еще не забываем, что некое подобие realtimeGI было уже в украинском S.T.A.L.K.E.R.

Комментариев нет:

Отправить комментарий