Кагбэ тяжело словами кратко описать те тулзы, что лежат там.
FloorGenerator
Делает паркет из геометрии в заданной фигуре, нехилое количество настроек и назначение разных ID каждой планке идет в комплекте.

MutlyTextureMap
в зависимости от ID меняет параметры (гамму, яркость, констрастность и тд и тп) текстуры.
UniqueMaterialID
Назначает каждому элементу модели свой уникальный ID.

По линкам можно увидеть какие милые штуки получаются из комбинации выше описанного.
Комментариев нет:
Отправить комментарий