А ведь меж тем с этим заказом на картинки погребальных камер реальный пиздос. Делал все в блендере, дабы крутить прямо у заказчика в любой ОС без установки. Скинул все на флешку и перепроверил в венде.
И тем не менее, Blender все равно выдал критическую ошибку на обоих (!) их ноутбуках, весьма разных (старый трудяга HP и новый ASUS) между прочим. Правда, их нехило роднили залетные вири и дырявый аваст в роли антивируса.
Патовая ситуация
ЛенЭнерго совсем одурело, и напряжение скачет уже не только в часы массового просмотра замбоящиков, сиречь от возвращения отцов семейств домой, до полуночи, но и просто посередине рабочего дня. Работать невозможно, ибо ни что так не отбивает тягу к деятельности как просраная работа из-за не нажатого Ctrl+s, интернет серфить неудобно, аниме, по закону подлости, прерывается в самые напряженные моменты. Приходиться весь день мучить книжку на японском, ожидая предательски коротких моментов стабильности напряжения, ибо моргающая лампочка питания на модеме хороший помошник в этом деле.
А к ночи, в те часы когда электро-атака сходит на нет, желание спать, черт возьми, мешает.
А к ночи, в те часы когда электро-атака сходит на нет, желание спать, черт возьми, мешает.
Ярлыки:
блог,
Клиника,
трудовые будни,
Freelance
Жалоба на жизнь
Есть одна работа. Мне она очень по душе, ибо трехмерка, не пыльная и платят живые деньги. Так ёкарный бабай уже четвертый день не могу тольком за неё сесть. А когда, начинаю что-то делать, прихожу в уныние от противоречивых эскизов.
Зато вот по делам всякого "потенциально полезного" бизнеса приходиться каждый день время терять.
also
В новеле о региосах Лейфон, куда больший бесхребетный увалень чем в аниме. Но сам прием, начинать каждую новую главу с цитирования его писем Лирин, очень забавен.
Зато вот по делам всякого "потенциально полезного" бизнеса приходиться каждый день время терять.
also
В новеле о региосах Лейфон, куда больший бесхребетный увалень чем в аниме. Но сам прием, начинать каждую новую главу с цитирования его писем Лирин, очень забавен.
рэндом
Аниме прогресс
И пока копирасты всех мастей таскают друг друга по судам. Кое кто не чужд экспериментам со своими произведениями.
http://forums.animesuki.com/showpost.php?p=2486664&postcount=90
Акиюки Симбо, по его словам, намерен снять наиболее точную экранизацию новелл Bakemonogatari, для чего растягивает некоторые арки на один два эпизода больше задуманного. Не смотря на, общую спорность растяжек (хотя мне первый "растягунчик", история про улитку, пришелся по душе) шоу явно начинает вылезать за рамки изначального сезона в 12 серий.
И тогда вместо игр с таймслотами или выпуска части сериала DVD-only, Акиюки Симбо намерен просто транслировать "лишние" три эпизода онлайн, при чем без какой-либо оплаты. Посмотрим, что из этого выйдет.
Хотя с другой стороны мини-сериал Хеталия вот уже полгода выходит в таком виде.
http://forums.animesuki.com/showpost.php?p=2486664&postcount=90
Акиюки Симбо, по его словам, намерен снять наиболее точную экранизацию новелл Bakemonogatari, для чего растягивает некоторые арки на один два эпизода больше задуманного. Не смотря на, общую спорность растяжек (хотя мне первый "растягунчик", история про улитку, пришелся по душе) шоу явно начинает вылезать за рамки изначального сезона в 12 серий.
И тогда вместо игр с таймслотами или выпуска части сериала DVD-only, Акиюки Симбо намерен просто транслировать "лишние" три эпизода онлайн, при чем без какой-либо оплаты. Посмотрим, что из этого выйдет.
Хотя с другой стороны мини-сериал Хеталия вот уже полгода выходит в таком виде.
MachStudio
Довольно распростаненная идея рендрить изображение видеокартой в реальном времени лежит и в основе этой софтины. Узнал про неё случайно из заметки про экспортер в неё в блоге Rhinoceros.
Выглядит интересно - реалтайм рендринг, поддержка пассов, расчет AO и выдача резульитата в HDR. Встроенные модули для анимации и посроения сложных систем освещения. На закуску, есть не слишком усложненный импорт\экспорт данных из 3DsMax, Rhino, SketchUP и ArchiCAD.
Картинки на сайте хоть и лишены колорблидинга и прочих радостей "честного" GI, но выглядят довольно стильно и аппетитно, демонстрируют чесные отражения и несовсем понятный, по своей природе, глосси. Думаю, древний как мир, способ добавления цветных источников света решит и это. Скорость рендера не очень ясна (думаю, компьютер, на котором писали видеодемонстрацию, был далеко не среднего уровня), но так или иначе, похоже, что это минуты, а не часы как в трассировке лучей.
Из минусов - отсутсвие демки, поддерживаемая платформа только Win32\64 и некислая цена в 5000$ (это при том, что софт позируется и для маленьких фирм), зато в коробке идет крутая железка видеоплаты от Ati (есть подозрения, что такой "щедрый" шаг вызван отвратной работой их поделья с другим оборудованием).
В общем, если будет демка\народная версия надо будет пощупать. Хотя, если призадуматься, то все выше описанное можно поизвращавшиь выдрать и из BGE.
Скрины, видео и копипаста от авторов здесь - http://www.studiogpu.com/
Выглядит интересно - реалтайм рендринг, поддержка пассов, расчет AO и выдача резульитата в HDR. Встроенные модули для анимации и посроения сложных систем освещения. На закуску, есть не слишком усложненный импорт\экспорт данных из 3DsMax, Rhino, SketchUP и ArchiCAD.
Картинки на сайте хоть и лишены колорблидинга и прочих радостей "честного" GI, но выглядят довольно стильно и аппетитно, демонстрируют чесные отражения и несовсем понятный, по своей природе, глосси. Думаю, древний как мир, способ добавления цветных источников света решит и это. Скорость рендера не очень ясна (думаю, компьютер, на котором писали видеодемонстрацию, был далеко не среднего уровня), но так или иначе, похоже, что это минуты, а не часы как в трассировке лучей.
Из минусов - отсутсвие демки, поддерживаемая платформа только Win32\64 и некислая цена в 5000$ (это при том, что софт позируется и для маленьких фирм), зато в коробке идет крутая железка видеоплаты от Ati (есть подозрения, что такой "щедрый" шаг вызван отвратной работой их поделья с другим оборудованием).
В общем, если будет демка\народная версия надо будет пощупать. Хотя, если призадуматься, то все выше описанное можно поизвращавшиь выдрать и из BGE.
Скрины, видео и копипаста от авторов здесь - http://www.studiogpu.com/
Подписаться на:
Сообщения (Atom)