Видеоурок: Blender как редактор 32-х битный изображений.

В анотации к видео это гордо названо компоузингом, хотя почти им не является, но посмотреть, как при помощи блендера тонмаппить HDR изображения, полезно.




ps. чертов Ютуб пока не хочет показывать ролик ни в HD, ни в человеческом качестве. Все уже работает, советую смотреть в HD, хотя и LQ версия не плоха.

Необходимо закупить


Смотрю koukaku no regios. Вижу этот кадр. И понимаю абсолютную необходимость данного предмета в моей гардеробе. Причем именно в широкую красную полоску и с шапочкой.

Идиотов исправит только могила.

Runes of Magic

!!! Краткое содержание ниже написаной стены текста !!!

1. RoM - клон WoW, но играется не хуже
2. Свобода выбора и отсутсвие ограничений на прокачку - это гуд.
3. Херовый графон, не спасает неплохой, но банальный стиль.
4. Оно быстро надоест, но пока играешь заходит хорошо
5. Там есть ДУША
6. Деньги просерают весь фан

Есть такой редкий феномен на этом свете - когда потенциально говенный клон на голову превосходит оригинал. MMORPG Runes of Magic как раз из таких.

Дело в том, что никто, собственно, и не скрывает похожесть, до самых мельчайших подробностей, Рун на орденоносный world of warcraft. Но там, где WoW'ка переходит в уныние и тяжелые раздумья - "как бы так качаться, дабы не запороть персонажа", тут начинают подсовывать сюрпризы.

Банальные почтовые квесты, разбавленные в "оригинале" парой ярких шуточек, тут напоминают... старика Morrowind - иди туда, не знаю куда, мой друг подскажет тебе то-то, кто-то в ответ на ваши удивленные взгляды на одомашненный ходячий гриб, расскажет где таких достают. Идиотские истории банальны, тупы и, тем не менее, интересны и не выглядят присобаченными "дабы было". И, пожалуй, если бы не метки над головами, дающих задание, персонажей, то как в Bethest'овской поделке я бы расспрашивал каждого NPC, в поисках информации и квестов.

Так например, в самом начале, деревенский дровосек хочет петь и посылает вас за зельем для своей нежной глотки. Увы, изготовительница мед-препарата гораздо скептичнее относится к вокальным способностям работника топора, и... предлагает вам сварганить настойку на время успокаивающую творческого лесника. И что же скажет, отпив полученной смеси, обманутый пролетарий?

-мм, какой не обычный вкус и ощущения, наверное это специальная консервация горла, что бы оно звучало еще лучше.

И из таких маленьких истории соткана большая часть квестов. Например, выше описанное укладывалось в три-четыре разных задания, а кое-где есть даже ветвящиеся приключения.

Там где в вовке игрока накачивают пафосом, некой избранностью (да-да, прямо 90% населения мира избранных) и якобы влиянием на историю, тут наш герой погрязает в пучу бытовых проблем и мелких разборок, да собственно, даже героем назвать его сложно - так колонист-приключенец, из какой-то богом забытой колонии (именно в ней и начинается игра). Будьте добры убивать зверюг, нет, не потому, что их так много, а просто если каждый убьет их хоть чуть-чуть, то жить станет легче. Забудьте о пакетах высокой важности, об остановлении войн и государственных делах - носить записки и решать чьи-то проблемы вы будете потому, что ни что другое не способны. На редкость реалистичная в социологическом смысле игрушка.

Я помню, как мои друзья обсуждали важность выбора профессии в "оригинале", тут же вас заставят(!) выучить три "профы" в самом начале, просто потому, что их знать надо. Да-да тут можно уметь все, ну или почти все - на мастерский уровень дадут вывести только одну из веток. Надо сказать играть за мастера на все руки куда интереснее.

Пара приятных мелочей, вроде отсутствия общего счета опыта, набрал уровень - всю старую экспу сняли, а новую планку поставили чуть по выше, излишек прошлого уровня прибавили к этому, или здоровья врагов в процентах - из кого-то четверть здоровья одним ударом сносишь, а порой еле-еле жалкий процент выбьешь, стоит ли говорить, что сказать о крепости разных бестий по их виду тяжелее, и велик шанс нарваться на "сюрприз".

Классы сделали просто, не оригинально и не канонично, воин может и дубиной отоварить, и спец приемчиком, да-да, тратящим ману, крови подпортить. Маг же не только лупит заклинаниями, но и больно колит клюкой, а у смешанных персонажей (типа воров) разных способов умертвщления еще больше. Вот и получается, что особой разницы между специализациями и нет, а играть можно как захочется.

От сюда и идет главная затея игры: попробуй все! Мастерски овладей наиболее интересным! Выбирай не сразу неизвестно что, а после уже распробовав большую часть вариантов. Даже лошадь и ту дают сразу же (правда на ограниченный срок). Видать местные разработчики действительно думают об интересе игры, а не о балансе (он и так подорван общей бесплатностью и закономерной продажей вещей).

Единственное в чем RoM точно проигрывает, так это в графике. Картинка не плоха, но довольно старомодна, тени от всех объектов и шейдеры на каждом углу могли бы, наверное, спасти положение, но точно убили бы и сейчас не блистающую производительность.

А вот общая стилистика вышла не хуже: мир менее гипертрофирован (да, мне не нравятся "надутые" здания WoW) и больше напоминает чуток отонемешненное банальное фэнтезийное-средневековье. Интерфейс и менюшки же перекочевали из первоисточника почти без изменений.

Что мы имеем в итоге - клон ВоВа, что, наверное, никогда не наберет лавр оригинала, но обладающего мощным эффектом - интереса самого игрового процесса. Возможностью попробовать варианты развития самому, а не выбирать лучший через разнообразные базы знаний. Возможность творить любой беспредел - а не идти по занятному, но все же коридору разработчиков. Другими словами все то, что раздражает там, ухитряется веселить здесь.

Хотя манкчинство, отсутствие рас (читай только один вариант развития), отсутствие разнообразных аттракционов WoW'а, да и просто дисбаланс от замешаности реальных денег, таки рано или поздно убьют весь интерес к клону. Но для бесплатной MMORPG очень и очень не плохо.

P.S. "Оригинал" похож на компьютеры Apple - дорого, престижно и все нужное само под мышку лезет. Runes of Magic похож на Linux - бесплатен, необычен, разнообразен не формой, а содержанием, и в конце концов надоедает. Но о потерянного на него времени обычно не жалеют.

пиздецовый план


Аниме продолжает дарить забавные решения. Особо веселит толщина стен и отметка пола.

неожиданные открытия


В ходе подготовки для продажи души буржиунам, и сопутствующем ковырянии в помойке старых моделей, нашел пару интересных почти(!) доделанных сцен.

"Надо будет доделать их, на днях" - кажется такие мысли были, когда я их закрывал в последний раз. Подобные думы посещают и в данный момент.

Watchmen

Редкий случай похода в кино, когда ждешь нечто охрененное, а получаешь полный снос головы.

Невероятно стильно, особенно начальные титры. Необычно нуарно. Полное отсутствие слащавого "добра". Зато десятки интереснейших цитат и монологов.

ps. И да, русская озвучка - апатичный кал, что не удивительно.

Идиот в городе

Сегодня вечером на улице был один. Днем мать попросила забрать чей-то велосипед из чьей-то квартиры на другом конце города, случилось это как раз после небольшой попойки в честь 8го марта.

На указанном месте оказался хозяин квартиры - одна штука, и велосипеды - в количестве двух штук. Какой именно надо было отдать мне не знал ни я, ни хозяин. По одной из примет, у нужной мне машины не работали передние тормоза. После не хитрого естество испытания выяснилось, что у обоих экземпляров барахлит только задний ступор.

В итоге, пока мы коротали время пиздежом об аниму, игрульках и интернетах. Пришел еще один жилец квартиры, обладающим сакральным знанием чей велосипед чей. И получив нужный аппарат я оседлал его и отправился домой. На улице уже стемнело, и о пути домой, даже примерном, не было абсолютно никаких идей. Зато четко ощущался ночной холодок, застигший безшапочно-перчаточного меня в легкой куртке.

Кое как установив путь, за полтора часика катания с крюками разной степени долбоебичности, таки удалось вернуться домой.

ps. Часть дороги лежала через ночную Сосновку, тени от луны на иссия-белом снегу - охрененны.

Last Remnant

Поставил демку. Довольно добротная JRPG, но увы неожиданно упрощена, скорее всего специально, для биллибойских мозгов.

Что сделано добротно:
+ распознала с грехом пополам мой геймпад (90% остальных игр не знают ни о чем, кроме Xbawks джойстика, приходиться обманывать их через специальные dll'льки).
+ Виабушная озвучка и надписи из каробки (правда, кажется, в демке были не все файлы).


Ведры говна:
- боевка - зрелищное шоу для... идиотов, самой тактики гораздо меньше. Видать сделано специально для крошечного межушного узла приставочников неофитов.
- мелкие локации и постоянные подгрузки текстур (а в боях и моделей) на лету.

Графика сера, как и цветовая гамма игры - вроде все и неплохо: и модельки не ультра low-poly, и текстуры некискло прорисованы, и спец эффекты забавно оживляют процесс. Но "души" и оригинальности тут нет и не будет.

Может и поиграю в зависимости от наличия\отсутствия жапанского в русской лицензии и степени маразматичности сюжета.

ps. Приставочники, вы стадо дебилов - из-за ваших мнений я ждал от LM гооораздо большего.