Content-Preserving Warps for 3D Video Stabilization

http://www.youtube.com/watch?v=3TlCGh5Pc90

Очень интересная технология.

Сначала в трехмерном простанстве отслеживаюся ключевые точки изображения.
Потом строится идеальный линейный или параболический путь для камеры в объеме. Как вариант, просто сильно упрощается оригинальная расшатанная траектория.
И наконец, точки оригинального изображения "подтягиваются" к той позиции где они были бы видны с идеального пути.

Цена удовольствия не хилый кроп, и периодический пиздос на сложных и мелких поверхностях, особенно не повезло перилам на одном ролике. Скорость работы так же скромно не упомянута. Но идея забавная.

На сайте разработчиков, к несчастью, мало писанины, зато много примеров использования.

Комментариев нет:

Отправить комментарий