Фотошоп
В свое время после работы над одним сайтом, я дал зарок - больше никогда не делать сайты за деньги. Сегодня я торжественно клянусь, больше никогда не фотошопить на заказ (ну, или ближайшие год-полтора). За полторы убитых недели, я получил только маленькие крохи. Из-за того, что олень заказчик сам четко не представлял, что ему надо. Одно слово - "НЕНАВИСТЬ!"
Документы
Черт, до коле будет продолжаться маразм в этой жизни. Почему контролеры просят показывать с моей карточкой, заметьте, именной и сканируемой через счетчик, бумажный студенческий?! Они, что слепые, что ли. Или как первобытные люди не верят показаниям своих приборов. Или их прет отрывать меня от просмотра аниме на ноуте. Аргумент железный – «студень продлевают». А то, что базу данных можно хоть каждый час обновлять, в отличии, от продлеваемого раз в год студня, они не знают. Им нужна обязательно бумажка (которая, к слову, может загрязниться и порваться, уже не говоря, что банально может быть потерянна). Диагноз одни - тупые идиоты.
Правда, такое оригинальное восприятие документов не только в гортранспорте. В моем ВУЗ’е – электронный именной пропуск, ха-ха, не является аналогом студня. Он создан только для прохода через турникет. И, как не странно, потом охране не нравится, что все ходят со студнями через калитку с боку. Сделали бесполезную хреновину, с которой пройти в институт стало делом не одной секунды, а двух трех, устроили полный бардак с фотографиями, и очередями, а теперь им не нравятся, что все на эти пропуска дружно забили болт.
Ps. Да и еще, эти турникеты, под управлением винды, периодически зависают. И тогда напор на спасительную калитку еще больше. Одно хорошо, в этом семестре мне не надо приходить в девять утра, и я пока не знаю какой пиздец там творится.
Учебник по PHP, блять
Имхо, видео-учебники по програмированию это перебор. Мне по графике видео-туторы не очень нравятся, в силу своей занудности (разве, что в материалах DT интересно вещают). Но по коддингу это чую будет вообще нечто.
ps. Только что заметил, что у китайского ансамбля "12 Girls Band" половина песен названа по-японски, это с какого?
Самое лучшее аниме
Если и есть аниме, что стоит посмотреть в не зависимости от пола, возраста и предпочтений, то это только Кусок. Один из самых неожиданных, веселых и порой задумчивых мультиков. Жаль, что все это применимо только к японской версии... Языковой барьер (точнее сам факт просмотра не на родном языке) - тяжелая штука. Ведь как говаривал Гин-сан (Gintama)
в каждом из нас живет мальчишка.
UPD: Интересно, как все таки правильно переводится эта фраза -" 受け継がれゆく 意志"? Ну точно не как "наследуемая воля".
Baccano! Я хочу почитать эти книги!
Этот сериал сабили медленно, но зато качественно. Одна из самых оригинальных анимех сезона подошла к концу (для англоязычных зрителей, японцы и хорошо знающие японский уже давно все досмотрели). Хотя концовка вышла довольно предсказуемой, пара неожиданных моментов приятно удивили, такого циника как я. В общем, аниме которое стоит посмотреть даже не анимешникам.
Фан 3D по One Piece
Ночной чародей
Знаете чем хорош этот мультфильм? Нет, не сюжетом состоящим сплошь из штампов, и не пусть и чуток веселыми, но банальными персонажами, и даже не простенькой рисовкой.
Он хорош тем, что половину сюжета можно пропустить мимо ушей, без особых проблем для понимания. В общем, я смотрю этот сериал без какого-либо перевода. Процентов 70 даже понимаю. Вот такие дурацкие у меня способы учить нихонгу.
COMODO Firewall 3
Так же свежая версия наконец признала, что блокировать входящие соеденения по умолчанию это не дело, и спрашивает об возможности использования P2P сетей заранее, мелочь, в приятно.
Зато в отместку программа, немного, но все равно больше, потребляет памяти и системных ресурсов. Хотя это может от того, что я врубил не Basic режим, как в двойке, а Advanced со сканированием памяти.
В принципе переходить на новую версию особых причин нет, но и перейти не страшно. Дерзайте.
Публикуем изображения через сервис Imageshack.us
2) Разберемся в предложенных опциях
1 – тип загружаемого материала, в нашем случае стоит выбрать «image» – изображение.
2 – Путь до загружаемого материала
3 – Отметьте эту галку, если хотите изменить размер изображения (очень советую, во избежание проблем со слишком большими и маленькими изображениями)
4 – Кнопка опубликовать
3) После публикации вам покажут только, что загруженное изображение, и предложат пару опций.
Из всего набора нас интересует подчеркнутая строчка. Копируем её в новость. Все теперь изображение появится во время предпросмотра (предпросмотр у новости обязателен).
Вот и все. Теперь публиковать тексты с изображениями можно в любых условиях.Будка
Gundam 00 – 07
Сюжет потихоньку начинает виться. Но блин все равно сериал выглядит очень нудным, что будут говорить про него любители блиц просмотра и подумать страшно.
Пока из всех персонажей поддерживаю только зеленого снайпера Локона, да русского полковника Сергея, все остальные это сбор, либо комплексующих дур (Сумераги), либо агрессивных трапов (Тьерия, sic!). Но неплохое знание аниме подсказывает, что дуры поумнеют, трапы изменятся, и только у выбранных героев будет десяток другой скелетов в шкафу. В общем, пока свежий Гандам стоит смотреть только ярым поклонникам вселенной.
А ведь, что было хорошо в семечке, да и в части винга, так это – недосказанность серии, что космическая погоня, что злоключения Хиро Юя на земле, их было просто интересно смотреть. А тут законченные сюжеты каждой серии пока не добавляют желания к просмотру. Эх, побыстрей бы пошли уже обещанные «тонкие политические игры», периодически намеки на них проскакивают, но пока ничего интересного в них нет. Смотрим дальше.
Ностальгия
Portal и прочее из Orange Box
Черт, портал это нечто. Сел за него вечерком, оторвался только к утру. В эту, не побоюсь этого слова, аркаду ухитрились даже недофилосовский сюжет запихать. По мне, так это лучшая игрушка из всего Orange Box. Ибо - второй эпизод - Халфы просто аркадистое повторение того же, что и в оригинале, особенно последнее мясо со страйдерами. Тупой save/load – порой сильно раздражает. Ну, а Team Fortress – просто не мой жанр.
Я, тут подумал, и решил: Night Wizard – аниме хоть и туповатое (там реально нет почти ничего выдающегося), но порой прикольное (сценки с Хираги и Анзелот). Так что смотреть его в переводе это только это и потеря моего времени, но с другой стороны банальные диалоги и легкий сюжет помогут мне учить японский. Да, наверное, «Ночной чародей» я буду пытаться посмотреть в равках. Раньше из этих попыток ничего хорошего не выходило… но попытка не пытка.
Music: Kojima Mayumi – Poltergeist (Ghost Hound OP)
PS. Сегодня в магазине «ге…», в смысле «Кей», видел охрененный диск всего за 99 рублей. Это была ДЕМКА последнего Unreal Tournament. Да, игрофагам, наверное, тяжко приходится, если даже демки надо покупать. Как я рад, что у меня безлимитка.
Minami-ke 6 серия...
...или я извращенец, или авторы шестой серии. Интересно раскроют ли Мако-чан в следующей серии, или Харука будет и дальше "тупить в трапика".
В общем, людям не искушенным смотреть не стоит, ибо так можно и все впечатление об аниме, да и, вообще, о стране восходящего солнца испортить. Люди же искушенные итак уже знают про этот сериал.
ps. Еще не успели отсабить первый, а я уже жду зимне-весенний второй сезон.
Hellgate: London
В общем, игрулька хорошая, но не для меня, даже не смотря на Блюровский ролик в заставке.
ps. И еще, она, сволочь эдакая, семь гигцов на диске съедает, - непозволительная роскошь при моих постоянных закачках всякого мусора из инета.
Какого?!
...или это задвиги старого доброго FlashGet'а?
Кстати сам учебник, очень советую. Я как сам докачаю, так, наверное, в торрент все запихну и посижу немного.
UPD: Нашел торрент этого учебника
GI в реалтайме, это оказывается возможно
Все дружно идем сюда - http://dee.cz/lightsmark/index.html
И от туда качаем демку свежего OpenGL 2. В комплекте идут реалтайм GI и честные теньки от протяженных источников света. В подарок в демку вложена забавная песенка на японском.
Демка идет довольно шустро. И даже на моем, довольно слабом, к слову, компе выдала от 20 до 10 fps. В общем, скачать стоит просто ради любопытства.
ЭРА наступила!
Завтра, точнее уже сегодня, Мы будем жечь!
ps. Все кто не поехал чую многое пропустят.
Мне нечего смотреть!
Пойду рыскать в своих завалах, может тупую эччи-комедию найду или серии Наруто после 130.
Ментал - доставляет!
Интересно почему я до сиз пор игнорировал это великолепный рендер?! Он же при желании рендрит быстро и красиво, хотя и не без глюков, пусть и к месту, но на переднем плане есть Light leak.
Vray конечно тоже очень и очень неплох, но он на моей машине работает или быстро или красиво.
Например эта картинка сварганилась примерно за 20-30 минут. В Vray я бы её мучал минимум минут за 40, а скорее всего больше часа. Хотя... это действительно простая сцена.
Штриховка в ACAD
1) Есть любая область, у которой можно выделить замкнутое пространство.
2) Набираем команду Hatch, видим вот такой диалог
1 – тип штриховки
2 – угол поворота рисунка штриховки
3 – масштаб штриховки
4 – инструмент указания границ штриховки 3) Нажмем на кнопку 4, и ткнем в середину заполняемой области. Она примет такой вид.
4) Жмем enter, и потом кнопку OK.
5) Штриховка готова! Если вместо штриховки все залилось сплошняком и ACAD начал сильно тормозить - дважды кликните по штриховке и измените ПОРЯДОК (1 -> 10 и тд) масштаба.
Blogger - достал!
Теперь тоже самое происходит и с попыткой создать свой блог. Казавшийся на первый взгляд удобным, Blogger - начал показывать подводные камни. Оказывается, здесь нет функции
К тому же, сервер блоггера постоянно не отвечает или отвечает с задержкой. В конечном итоге он работает, но постоянно нажимать F5 тоже не веселит.
А еще масло подлил в огонь тот факт, что LJ немного изменился и теперь полностью бесплатен (я еще не совсем в этом разобрался. Но когда я там бывал в послений раз, бесплатники там имели номер, вместо имен. Нынче, это оказывается не так). В общем, может быть скоро будет переезд.
Занавески в Vray
Собственно сам урок:
-берем свежий Vray (RC5 или Final, не важно)
-свежий 3DsMax (я делал в 2008)
-ставим гамму 2.2 по этой инструкции. И начинаем делать материал.
За основу берется Vray2Sided Material. В основной слот назначаем материал шторы (или тюли, в конечном итоге разница будет минимальная) - самый обычный VrayMaterial. Из всех его параметров нас интересует только цвет материала (Diffuse color), что будет задавать общий цвет шторы, да разве что крутилка Roughness (в версиях с RC5) - уровень шершавости материала.
Теперь возвращаемся к двухстороннему материалу, и немного изменяем параметр Translucency (насколько просвечивает обратная сторона материла), Мне кажется, что для тяжелой гардины он должен быть совсем небольшим, а для обычных занавесок можно взять его в районе 50.
Все материал готов. Теперь на его основе сделаем материал тюли.
1) Изменим параметр Translucency на более высокий (90-100).
2) Изменим цвет материала тюли на светло-голубой (ну, или любой другой)
3) Теперь наш материал еще должен быть слегка прозрачным. Казалось бы, что может быть проще, поставить материалу небольшое преломление (Refraction) при низком параметре OIR (1.001) - физически корректно и просто. Но вот беда это минимальное, но преломление расчитывается именно как преломление, то есть не быстро. Есть способ быстрее и проще. Изменим именно прозрачность материала.
Для этого в свитке Maps найдем предпоследнюю строчку Opacity. Наложим на этот слот карту Falloff (Спад). Тип спада или Perpendicular (красивый и гибкий вариант) или Fresnel (с определенной притензией на физическую корректность).
Все материал готов.
Собственно никаких моих идей в этом посте нет, это просто перепечатка опыта участников форума 3dcenter.ru . Советую почитать именно оригиналы, так как тестов и иллюстрации там намного больше.
PS. И немного хвастовства, с вышеописанным материалом можно получить вот такие шторы:
Переходим-с на Mental Ray
Переход на ментал был спонтанный и неожиданный, но не без косяков. Из-за оригинального поведения моих заказчиков, картинки требовались буквально через полтора часа, со "средним качеством". Что такое это "качеством похуже" я не понял, но то, что со старым добрым Vray'ем, я бы точно не уложился - было очевидно.
На ходу разбираясь с шейдерами Arch&Design, и вытягивая из глубин памяти принципы работы с FG, сценка была сделана под Mental Ray.
Ощущения пока странные с одной стороны результат вышел далеко не того уровня, хотя со скрипом и был принят. Главное то, что уже сейчас ментал мне кажется более гибким чем Vray. Не могу сказать точно в чем, то ли своим механизмом интерполированного glossy для материалов типа паркета, то ли тучей фейков к месту, то ли встроенным AO в шейдера. Но одно точно - если так пойдет и дальше, и не будут найдены подводные камни этого рендера - проблема кривого лекарства для Vray Final 1.5 меня больше не будет волновать.