Вышло так, что сцена не рендриться если в ней есть отражения. То есть убираешь их из матов и все работает, добавляешь как угодно рендер падает.
Особенности сырого Yaf(a)Ray
Вышло так, что сцена не рендриться если в ней есть отражения. То есть убираешь их из матов и все работает, добавляешь как угодно рендер падает.
О релевантном спаме
Минусы глобальной компьюторизации
Свобода, бля
кратко о работе тут
Жизнь американского пролетариата
Треш
неожиданный плюс Висты
Русская окупация
100% real Moon maps
Затоварился тут мобилкой забугорной
FripSide - only my railgun PV
Клип, у этой мелодии, крутой, кстати. С уровнем немного не дотянули до запада, но стилистика и отсылки к мультики хороши, черт возьми.
забавное
People's history of USA, наблюдения
Unreal development kit for free
Архитектайзер
случайное
прожив тут неделю не перестаёшь удивляться
Мастер онанизма Куросава
Рендер "в масштабе"
LuxRender, новые фишечки
Picasa подкинула забаву
В неимоверно гопническом аниме Needless, одна из героинь, со слабой на имена памятью, учавствует в шоу "Угадай как кого зовут!". И в силу не совсем реальной природы этой викторины - она дает все правильные ответы с первой попытки, чего она и неописуемо счастлива. В чем-то я понимаю эту искренню радость Евы, помнить имена (пусть и иллюзорно) втретившихся на жизненном пути.
Есть ли жизнь в стане копирастии?
Как я повидать вторую родину поехал
Как ни странно из России я выехал легко и просто - ни о какой, тьфу-тьфу, армии или визах вопросов не поступало. На свой вопрос - какого хрена едем? Они получили пространственный ответ - повидать отца. На что последовали штамп и выражение лица вида - валите на все четыре стороны.
Как оказалось до Лондона лету целых четыре часа. Тут же выяснилась забавная особенность моего маршрута - тотальная англофикация всего и вся, каких-либо особых проблем в этом, ясен пень, нет, но не привычно.
Великобританская граница была обрадованная моей неразберихой с документами (то, что нужно было заполнить по американскому пасспорту, я заполнил по русскому), но после пары ласковых слов в мой адресс меня предоставили самому себе до следующего рейса утром. Попытки обрадовать вас этими новостями обломались не работающими симками.
Англия отличилась теплой погодой (на уровне нашего сентября) темной ночью и дикой неразберихой с транспортом. Надо сказать, теперь я начинаю понимать генезис вежливости на западе - ибо если в этом
кафкианском аде начать друг друга обкладывать херами какая-либо деловая жизнь будет окончательно парализована. Кое как доехав до центрального вокзала Пэддингтон, и, после двух абсолютно разных объяснений на тему, как доехать до башенного моста, решения не испытывать судьбу поездкой туда, я решил прогуляться по окрестностям в поисках отеля. Откинув ближайшие и самые дорогие варианты, меня
потянуло исследовать окрестности на предмет более приемлимых караван-сараев. Дойдя до Гайд парка, пройдя мимо него, обменяв тысячу рублей на фунты и взглянув на часы (ПДА на долго стал мне единственным
его источником, бо без симок у телефона скрутило мозги), мне резко захотелось вернуться к поискам отеля. Просрав еще полчаса на дорогу я таки вернулся к Пэддингтону. И тут пришлось на своей шкуре узнать всю
силу своего раздолбайства, в общем, от вокзала расходятся примерно шесть дорог, из них все кроме одной забиты дешевыми маленькими отелями. Угадайте какую выбрал я? Так вот, к моменту раскрытия этой
страшной тайны, абсюлютно все отели оказались забиты, даже казалось бы самые незаметные. После еще одного ушеднего в никуда часа тщетных поисков, мои мозг родил гениальную идею - шататься по Лондону до утра и отоспаться в самолете. Гениальный план был немедленно приведен в исполнение. Вот только не долго длилась идилия арабских кварталов (по странному стечению обстоятельств арабы и индусы тут есть везде,
абсолютно везде), ибо в начале 12ого улицы в одно мгновение опустели, а кофейни, где по "плану" должна была быть подзаправка кофеином в большинстве своем позакрывались. К тому же походы с десяти
киллограмовой сумкой наперевес сотрут ноги даже у самых стойких. Проблема ночлега встала резко и бесповоротно.
К счастью, часам к 12 я таки нашел одну гостиницу, где были только "базовые комнаты", читай как каморка размером в две кровати с удобствами на ули... в корридоре. Но для поспать и принять душ этажом выше оно годилось.
Утро в лучших традиций антиутопий встретило внезапно включившимся телевизором, где ведуший радостно сказал - вы думали сейчас семь утра, нет, сейчас всего шесть. В общем, еще час я делил между сном и
бубнящими новостями. Умывшись и оставив багаж в номере, моё величество, пошло гулять. Надо сказать днем Лондон выглядит по другому. Собственно маршрут был разведан боем еще вчера, до Гайд парка идти буквально пять-десять минут, а вот по гайд парку парку бродить можно долго, он хоть и не сильно обширен, зато всякого добра там не мало.
В последний час до отъезда в аэропорт, было однаруженно не слыханное до селе место в Лондоне - малая венеция, в смысле в самой британской столице оно таки означено как место поломничества турристов, однако ни в каких учебниках про него нет ни слова. Куда я и отправился. В принципе, каналы как каналы, но вот тоннель для катеров и сам канал удущий по верхней кромке пяти метрового обрыва выхода подземных частей
вокзала впечатляют.
Вылет прошел почти без приключений, разве что, по традициям нашей семьи сначала я приехал не к тому терминалу и долго выснял как проехать к нужному.
дальше идут девять часов безделья в самолете, так как книжку было не удобно достать. В кои-то веки посмотрел два фильма подряд.
И нежданно резкий проход контроля на американской границе, я даже сам не ожидал такого, казалось вот ты стоял в очереди перед пасспортным столом, а вот уже уезжаю без какого-либо досмотра на выход их аэропорта.
Вот собственно и все. Теперь сижу, и думаю чем бы полезным заняться.
Случайно посмотрел тут Вести
То радостно расписывают историю грузинского "шпиона" (сириусли, он же общедоступное говно какое-то, а не инфу передовал) посаженного, после десятка лет службы, на ту же "десятку", и кагбэ так невзначай показывая неизменность главного постулата колосничества - отступление от неписанных понятй госсударства >>>> насилие над личностью, ибо, 笑, за убийство, адовые ДДП и даже столь ненавистную обществом "педофилию" дают меньше. С другой стороны, после переодически сплывающие подробности нынешних "убийств" и "актов педофилии", радикально меняющих суть дела, сдается, что "горенасильников" просто жалеют и отправляют невиновных на минимально возможные сроки.
В общем, я никогда не был так рад, что до отезда из этой страны мне осталось всего восемь дней.
чертов Линух
Зачем нужен блендер
Вкратце, по линку можно увидеть великолепные рендеры стилизованные под ручной рисунок (нормально стилизованные, а не как обычно). Полученные нодовым компоузером блендера.
Yaf(a)Ray 0.1.2
Из нововведений откровенно радуют поддержка IES и автоматическое определение количество ядер процессора (это особенно пригодиться, так как я, например, вечно забываю подставить двойку руками).
Кроме того, говорят исправлеена пара ошибок и особо заметных недочетов, а к окну рендера прикрутили прокрутку и масштабирование.
Пока самая свежая информация лежит на форуме самого рендера.
Yaf(a)Ray - это дальнейшее развитие рендера YafRay с полностью переписаным ядром. Не смотря на отсутсвие необходимых в современном мире функций (камера клиппинг, размытие движения, рендер пассов), рендер отличается повышенной скоростью работы и бесплатностью вытекающей из GNU лицензии.
Генератор зданий для 3DsMax
MaxUnderground сегодня порадовал новостью о скрипте для полуслучайной генерации зданий. Забавная штука, думаю порадует любителей брутальных индустриально-городских пейзажей. Жаль, что по ходу дела генерит оно только один тип зданий.
По словам автора работает в любом, начиная с 9того, максе. Качаем это добро тут http://www.tysonibele.com/Main/BuildingGenerator/buildingGen.htm
Пустой херачинг
Со злости делаю все в Blender\YafaRay - напоминает ранний Vray (тот, что 1.09): очень быстро, но говенно, нестабильно и милипиздрические возможности рендера\шейдеров. НО зато держит просто тучи геометрии - когда блендер стал тормозить, макс бы уже давно умер.
Boys of the 20th century II
почему GNU продукты не совсем ок
не soundFEED
В общем, знакомый архитектор сказала, что желтая рсс херня в центре далеко не ок. Так что я переделал это следуя её советам.
На днях нашел в интернете радиозапись кусочка опенинга грядущего To aru kagaka no Railgun. Очень заинтриговало занятное техно во вступлении. Песенку завывают некие FripSide (ингриш такой ингриш). Захотелось послушать еще, скачал какой-то торрент со всей анталогией - и вот уже второй час пытаюсь найти хоть одну более менее нормальную песню в нем. Давненько так в исполнителе не обламывался.
RSS speaker
Быстрая трехчастная сетка в GIMP
1) создаем новый слой и вытягиваем его поверх всех остальных
2) Filters -> Render -> Pattern -> Grid
3) вбиваем подобные настройки
чем больше троек будет после запятой во второй строчке, тем лучше, правда необходимы просто ОГРОМНЫЕ размеры изображения, что бы иметь с этой точности хоть какой-то видимый невооруженным взглядом плюс.
Усё.
RamenHDR composer
Завтра буду разбираться с ним. Но пока он выглядит не хуже встроенного в блендер.
подарок судьбы можно найти тут - http://ramenhdr.sourceforge.net/
Сайт с текстурами
Еще один сайт с бесплатными текстурами, от собратьев отличается только правильной CC в лицензии всех текстур.
Проклятый заказ
И тем не менее, Blender все равно выдал критическую ошибку на обоих (!) их ноутбуках, весьма разных (старый трудяга HP и новый ASUS) между прочим. Правда, их нехило роднили залетные вири и дырявый аваст в роли антивируса.
Патовая ситуация
А к ночи, в те часы когда электро-атака сходит на нет, желание спать, черт возьми, мешает.
Жалоба на жизнь
Зато вот по делам всякого "потенциально полезного" бизнеса приходиться каждый день время терять.
also
В новеле о региосах Лейфон, куда больший бесхребетный увалень чем в аниме. Но сам прием, начинать каждую новую главу с цитирования его писем Лирин, очень забавен.
рэндом
Аниме прогресс
http://forums.animesuki.com/showpost.php?p=2486664&postcount=90
Акиюки Симбо, по его словам, намерен снять наиболее точную экранизацию новелл Bakemonogatari, для чего растягивает некоторые арки на один два эпизода больше задуманного. Не смотря на, общую спорность растяжек (хотя мне первый "растягунчик", история про улитку, пришелся по душе) шоу явно начинает вылезать за рамки изначального сезона в 12 серий.
И тогда вместо игр с таймслотами или выпуска части сериала DVD-only, Акиюки Симбо намерен просто транслировать "лишние" три эпизода онлайн, при чем без какой-либо оплаты. Посмотрим, что из этого выйдет.
Хотя с другой стороны мини-сериал Хеталия вот уже полгода выходит в таком виде.
MachStudio
Выглядит интересно - реалтайм рендринг, поддержка пассов, расчет AO и выдача резульитата в HDR. Встроенные модули для анимации и посроения сложных систем освещения. На закуску, есть не слишком усложненный импорт\экспорт данных из 3DsMax, Rhino, SketchUP и ArchiCAD.
Картинки на сайте хоть и лишены колорблидинга и прочих радостей "честного" GI, но выглядят довольно стильно и аппетитно, демонстрируют чесные отражения и несовсем понятный, по своей природе, глосси. Думаю, древний как мир, способ добавления цветных источников света решит и это. Скорость рендера не очень ясна (думаю, компьютер, на котором писали видеодемонстрацию, был далеко не среднего уровня), но так или иначе, похоже, что это минуты, а не часы как в трассировке лучей.
Из минусов - отсутсвие демки, поддерживаемая платформа только Win32\64 и некислая цена в 5000$ (это при том, что софт позируется и для маленьких фирм), зато в коробке идет крутая железка видеоплаты от Ati (есть подозрения, что такой "щедрый" шаг вызван отвратной работой их поделья с другим оборудованием).
В общем, если будет демка\народная версия надо будет пощупать. Хотя, если призадуматься, то все выше описанное можно поизвращавшиь выдрать и из BGE.
Скрины, видео и копипаста от авторов здесь - http://www.studiogpu.com/
Список моих умений
http://ifolder.ru/13060255
Best tall building, my ass
"Лучший небоскреб Азии и Австралии 2009"- такое звание присвоили этому комплексу в Пекине, за авторством Steven Holl Architects.
Оно, конечно, забавно, но по мне так к лучшим не относится. Чуть больше инфы по линку.
http://www.bustler.net/index.php/article/holls_linked_hybrid_awarded_2009_best_tall_building/
Canaan
Налет стиля, свойственного Type-moon'овскому поделью - check
неплохие персонажи, вроде журналюги - check
убогие женские персонажи - увы, но check
Пожалуй подавлюсь, но досмотрю, ибо в чем-то уж очень Darker than Black напомнило.
Хуячинг континуэз
краткие выводы, ибо из-за непрекращающегося пьянства, работать получается плохо:
Blender - таки фиговый компоузер. То есть с изображениями он работает нормально. А вот сгенерировать градиент, или нарезать маску, без костылей, не может. Нодовые текстурки потенциально могут сделать это, но не на сегодняшнем уровне их развития.
Paint effects в Maya - прекрасны, но удручающе влияют на время рендера. Но травку рисовать в них, прямо под FOV камеры весело, быстро и эффективно. Надо будет не переводить их в геометрию, а считать отдельным пассом в Maya Software и сшивать с менталовским результатом.
MentalRay Proxy - в 3DsMax сделаны удобнее, клик и готово. В May'ке надо покурить манов, найти скрытый шейдер и не забывать менять режим его работы.
Редкий стильный контейнер
единственных из всех виденных мной контейнерных домов, что не выглядит как кусок складской свалки в порту
http://www.archdaily.com/27386/platoon-kunsthalle-graft-architects/
Content-Preserving Warps for 3D Video Stabilization
Очень интересная технология.
Сначала в трехмерном простанстве отслеживаюся ключевые точки изображения.
Потом строится идеальный линейный или параболический путь для камеры в объеме. Как вариант, просто сильно упрощается оригинальная расшатанная траектория.
И наконец, точки оригинального изображения "подтягиваются" к той позиции где они были бы видны с идеального пути.
Цена удовольствия не хилый кроп, и периодический пиздос на сложных и мелких поверхностях, особенно не повезло перилам на одном ролике. Скорость работы так же скромно не упомянута. Но идея забавная.
На сайте разработчиков, к несчастью, мало писанины, зато много примеров использования.
Модельки для блендера
http://yorik.orgfree.com/greenhouse.html - деревья.
Новеллы Full Metal Panic
Первая книга - boys meets girl – в меру забавная хренота, роботики романтика и тд. Читал только из-за того, что советовали, да Гонзовское творение по душе пришлось. И да местами лучше своей экранизации.
Вторая книженция – One Night stand – тех же щей да гуще лей, тоже ничего особенного, но деталей повествования больше чем в аниме. Говорят дальше будет лучше.
Третий томик – Into the Blue – гораздо лучше мультика, но все равно довольно таки уныло.
Четвертый эпизод саги – End Day by Day – мало того, что токиопоп по всем проехался со своими сдвигами и последующим дропом, так и сама книга не в меру затянута, даром, что на порядок логичнее третьего сезона KyoAni.
Пятая часть военизированной жвачки - Dancing Merry Christmas – похищения, романтика, псевдо военная хрен, Тесса в виде мэйды: неплохо, но кажется автор исписался. И да, в силу распиздяизма по отношению к сюжету предыдущими экранизаторами, аниме по ней никогда не будет снято.
Шестая часть – Continuing on my own– HOLY FUCKING SHIT! Единственная причина по которой стоит пролистать описанную выше макулатуру. Без хрени первых книг осознания масштабов сюжетного пиздеца, да и общая смена сюжетного курса. не так офигенно шокирующии.
Как бы с одной стороны банальный прием: нуар и кровавая баня все исправят, но черт возьми, все бы штампам перерости в подобное резко негламурное отмороженное продолжение.
Пойду-ка я искать перевод продолжения.
Zbrush 4
Выглядит слегка сумбурно, явно ускоренно раз в пять-шесть. Но очень интересно.
Пока удивляют только поиском и последующим использованием изображений прямо из браша, Расширенными возможностями редактирования картинок (Zshop, лол), Liquify-подобной их подгонкой (хотя оно, в принципе, было раньше), вырезание альфы "на ходу" (предвижу баги) и рисование в трех пространствах одновременно (дисплейс, цвет, спекулар).
Сдается это не еще не все, тому же GUI-кольцом точно будут петь диффирамбы позже, но все равно круто.
кописрачное
Будет забавно если поисковик из GUI будет не бесплатным, а подпиской, или как-нибудь иначе предоставляться только офф. покупателям. Ибо программа как сервис единственный действенный способ и извлекать прибыль, и не бороться за дикий копирайт.
Америкэн
Американцы все-таки молодцы.
Взяли и превратили заброшенный участок надземной железной дороги в стремный парк.
Этот кусок, около двух километров остался от железнодорожной линии построенной в 30-х годах XX века, последний поезд прошел по ней в 80-х. Подробнее по линку выше.
Необычный эксперимент
Сделал эту работу только в линуксе. Моделинг в Blender (часть моделек перекинул из архива через OBJ), рендеринг в Yaf(a)Ray, а доводка до ума части картинок в Photoshop под wine (очень багано и имеет тенденцию к вылету всей ОС), часть в GIMP (очень неудобно).
Выводы забавны - работать в блендере действительно удобнее, хотя по началу и не привычно. Единственное, что огорчает так это легкий гемороец с переводом DWG в DXF, и своеобразие импорта полученного, не так удобно как в максе (раз и готово), но вполне терпимо.
Рендеринг пока убог, в стиле - сибирская жесть. Батч рендера нет (хотя в принципе можно написать скрипт а питоне), встроенный рендер мало, что просто застрял десяток лет назад, так еще и медленный как улитка. LuxRender - хорош всем, но увы нетороплив как любой анбиасед, к тому же ебаническая фильтрация семплов оставляет шум даже на высоких SL.
Yaf(a)Ray - быстр, даже, кажется, быстрее ментала, НО очень неуклюже фильтрует семплы, баговат, нестабилен и непредсказуем.
Хоть GI реализованно на крутом уровне (несколько видов алгоритмов, полная настраиваемость), но не умеет нормально фильтровать результаты, сиречь пятна могут вылезти при любых сколь угодно высоких настройках.
Зато AA сделано неожиданно оригинально- пассами. Сначала считается изображение с первичным AA, а потом поверх "досчитывается" в нужных местах.
Праздник портят GUI'шное ограничение на количество семплов на лампах (ад какой-то), странные и довольно слабые возможностями шейдеры и отсутсвие камера клиппинга.
И да, AO считается забавно (сразу с учетом освещения), но черт возьми медленно и с кучей артефактов.
GIMP - просто неудобное говно, хотя кое-что в менюшке цветокоррекции порадовало.
Жить можно, даже интересно, но для массового производства нужно допиливать по месту.
из жизни идиотов
еще один явный плюс ПитухОС
Теперь тучу редких и интересных книг можно будет переделать под PDA.
О професиАНАЛизме
Ибо, неизвестный пидор, друг взявшего велосипед, по доброте душевной, решил сделать небольшой "тьюнинг", предварительно назвавшись профессионалом по великам. К счастью, или не счастью, это были не «клевые» наклейки по раме (их хоть можно отмыть \ отпарить), а изменения в системах тормозов и передач.
Я не знаю, как правильно \ грамотно \ профессиАНАЛЬНО (далее П\Г\Па) ездить, но тем не менее люблю жесткий задний тормоз — слегка прижал ручку и застопорил колесо, можно "играть" в ABS и тормозить дискретно. О том, что П\Г\Па плавные (читай не тормозящие) колодки, узнал чуть не сбив соседку перед домом с утра.
Дальше больше — уже ближе по возвращению, случайно, переключил переднюю звездочку ниже нижнего вогнав цепь намертво в зазор между рамой и самой шестеренкой. Дальше уже велосипед поехал на мне.
О таких "мелочах" как седло в самом нижнем положении и на хрен сбитой задней передаче я даже не хочу упоминать. Последнее и раньше работало не лучше, но при помощи нехитрого алгоритма все легко переключалось когда и как надо, теперь же натуральная русская рулетка.
Мои жаркие чувства охлаждал только моросящий дождик, прогноз которого был проворонен вчера.
Так вот, под льющими с небес растворами радиоактивных солей, я понял важную вещь — нынче слово профессионал хитро поменяло свой смысл и из индикатора умений превратилось в предупреждающий знак.
ПрофессиАНАЛьный менеджер — искренне считает тотальный пиздинг своим главным навыком;
ПрофессиАНАЛьный дизайнер — лучше всего умеет грести деньги;
ПрофессиАНАЛьный фотограф — редкий тип, что вообще ни хера не умеет делать, акромя как дрочить на объективы;
ПрофессиАНАЛ компьютерщик (якое убогое слово!) - любит советовать купить компьютер по-мощнее ( это просто пиздец, видал пидарасов, что без каких либо оснований советовали «проапгрейдить» четырех ядерник с туевой хучей гигов оперативки);
от плодов работы строителя ПрофессиАНАЛа — можно запросто помереть;
ПроМузыкант — умеет только клепать шлак и вонять о пиратстве;
ПрофессиАНАЛ печати не знает формата лучше JPEG и цветовой модели лучше RGB;
ПроВизер — задрачивается на настройки, программы и рендеры, считая композицию и сочетания цветов глубоко вторичными;
ПроЧертежник — не знает о наличие привязок в ACAD.
Список достижений «профессионалов» можно бы продолжить, но почему-то не хочется. Кстати, находящееся рядом слово с корнем «элита» увеличивает на порядки описанные выше эффекты.
Why Linux?
Так вот, по иронии судьбы, запускал я эти файлы только под вендулетом в Media Player Classic Home Cinema. Сегодня случайно решил посмотреть свежую серию в лине Mplayer'ом - субтитры, появились.
ps. А вот у одного файла WMV - звук не работает. Чертова война патентов.
АрхиLego
Разнообразные наборы уже, набившего оскомину, конструктора теперь содержат еще одну забавную линейку - Architecture. Это небольшие копии значимых построек 20-го века. В ней уже есть шесть вариантов, два из которых были анонсированы недавно - это "Дом над водопадом" и "Музей современного искусства Соломона Гуггенхайма" Фрэнка Лоида Райта.
Неплохо, что по заверению авторов в комплект войдут буклеты с историей и чертежами, фотографиями и авторскими работами посвященные объекту, что не может не радовать.
Увы, сроки выхода подобной игрушки пока не объявлены.
оригинал
Явный плюс Линукса
Что в Lux'е, что в Yaf(a)Ray'е, что в internal. Вьюпорт просто летает, BGE "играется" плавнее.
На простой сценке win32 - 8.54 сек, lin64 - 6.54 сек
На сложной - win32 - 14 мин 30.61 сек, lin64 - 9 мин 41.6 сек.
Майку еще не опробовал, но ожидаю схожей картины.
наебка от АвтоПарт
Идея номер один такова - Годовые лицензии - Купите наше говно (эдишн 2010 года) на год за 40%, а потом еще раз и еще раз... пока не поумнеете и не приобретете за 100% нормальную лицензию, или не перейдете на пиратку, или, не выдержав, не свалите на хер на какой-нибудь BrisCAD и Modo (как вариант VariCAD и Blender).
Доход компании продавца составит, в таком, случает 140+% от стоимости каждой копии, при себе стойомсти её в 0$.
Развод по другой схеме - Б\У говно по чуть меньшей цене.
Ситуация как с автомобилями в рашке - ведро отходило уже черт знает сколько, но продавец считает своим долгом продать развалюху за, примерно, ту же цену, что она стоила в салоне.
И да, что бы рабы не отвлекались на "халяву" количество лицензии на "старье" ограниченно. Доход авторизованного реселлера(с) все также составляет нехилую сумму от минимальных вложений.
Пиздец, в общем. Искренне жаль фирмы, которых с одной стороны насилует ментовская погань, а с другой вот такие "распродажи".
Ps. Как жаль, что при подобной пизде в маркетинговой политике вендора, ACAD хоть и не стоит своих денег (особенно в отечественных реалиях), но все же является одним из лучших и универсальных продуктов в отрасли.
Написать, про альтернативные чертилки, что ли?
3DsMax 2010 - большие "сюрпризы"
Сюрприз первый - Макс может просто так не загрузить сцену если в ней есть mrProxy. При этом подробности ошибки, ясен пень, не объясняются. Называется - сиди и гадай в чем именно проблема - в геометрии, косяках или D3d рендере.
Прикол второй-, какого-то черта, максимка отказался сохранять рендер в черно-белый PNG16. А это то еще удовольствие сохранять маски и AO в другие форматы.
И наконец - на объекте могут быть UV координаты (например заданные при создании), но они будут игнорироваться пока не "запечь" их модификатором UVWunwrap. Чертим сплайн выдавливаем его, назначаем материал с текстурой, жмем show map in viewport - во вьюпорте текстура - есть, в Scanline - есть, в ментале - шиш.
Но новый ментал, черт возьми, хорош.
Дуализм копирастов
Это как открыть круглосуточный водочный ларек в "диком" районе и потом удивляться как какой-нибудь недовольный клиент его ограбит или сожжет по пьяни.
Тяжело быть идиотом, дубль два
Сегодня читая маны к люксу, наткнулся на картинке на удобное окошко с параметрами коррекции экспозии и мультилайта. Ясен пень в 0.5 версии, когда-то скачанной на автомате ничего подобного не было. Таки собрался и прочитал что действительно написанно на странице скачки - не качайте стабильную версию, она жутко старая и RC ведет себя стабильнее, лучше и богаче по возможностям, качните его.
Таки да, LuxRender 0.6RC, действительно, на порядок лучше.
3DsMax 2010 - мелкие "сюрпризы"
А рендрить интерьер без этого, довольно таки накладно, особенно если помнить о принципах классической перспективы. Вроде постулата - точка обзора всегда должна находиться вне стен помещения.
Два часа жизни на ветер.
Fake or Foto
Радует, что секретов никто не таит и сразу же после сабмита результатов говорят правильные.
Я оказался прав в 10 из 12 случаях. При чем оба раза, принял огрехи фотографии, даже не сколько их самих сколько их "идеальность" за компьютерный генезис.
Тестируем себя тут
Порнухо ресурс
сайт состоит из косплея отсортированного по тегам (а-ля данборуу), минус только один под понятием косплея подразумевается и CosPron и просто ускоглазая порнуха.
Открытка
Сделал як подарок на день рождения друга. За примерно 45 минут в Blender (+ Yaf(a)ray).
Basquash!
ps. А еще тут есть магия молочных желез - они как обычно мельтешат в кадре порой неожиданно долго, как всегда гипертрофированны, но при этом не раздражают как те же "сиське" в 99% остальной фансервисной продукции.
pps. Getsumen BUSTO.
Неожиданно
А вообще, поддержу всемирную идиотию отказа от покупок "лицух" (мне они кагбэ и так на хрен не нужны) и походов в кинотеатры (собственно "бубняж" заставлял меня избегать их и ранее).
ps. Пора переходить полностью на GNU, бо нагибать скоро будут.
Трудно быть ебанатом
... а во всем был виноват не контачащий сплиттер.
Shame on me
А вообще как оказалось - интернет не так уж и необходим. Даже, кажется, полезно устраивать подобные перерывы. Благо их омрачает только RSS-лента разросшаяся до 200-сотен не просмотренных позиций.
Анальное рабство
А если сепрьезно, то кажется "общение TOR'а браузера и privoxy не по душе брендмауэру, и это нужно тупо настроить в нем руками.
А еще фильм про Москоский метропилитен оказался на редкость неплохим. По линку можно найти и торрент, где-то в комментариях.
Вендулет сториз 2
Из жизни наших соотечественников
"его жена, сука, не пришла, по этому мы не смогли настроить интернет и от нечего делать нажрались".
Ноутбуки
Без отключения quick boot загрузочность Хрюшиного диска игнорируется. Без переключения SATA в IDE режим (звучит как поставить на мэйбах б\у стартер от жигуля) наличие HDD не чувствуется. Дров к оборудованию днем с огнем не сыщешь. И... все равно через неделю две ОС будет забита парой конфликтующих антивирусов, говном в автозапуске и резвящейся по системе вирусней. Сиречь ничем от "убогой" висты ситуация отличаться не будет.
Черт возьми, в чем точно удобен линь, так это в простате установки и доводке до человеческого вида. Во всяком случае, там, по-началу, можно обойтись без подобной анальной ебли.
ps. Может поставить все таки какую-нибудь убунту, обернуть её в скин венды и отдать. Все равно человек что им будет пользоваться сказал, что что кроме "интернета, фильмов и музычки" ему от компа ничего не нужно.
pps. И еще бесят козлы, что искренне считают, что я буду ставить им ОС в промежуток между поздним вечером пятницы и ранним утром субботы. Особенно, учитывая мою страстную любовь поспать до часу дня. ОСОБЕННО учитывая, что нихуя мне за это не будет.
Что русскому хорошо - немцу смерть
Так вот по-японски эта наука (да-да, именно она) называется 応用力学. Что дословно переводится как, (тадам!) Прикладная механика. Что это иное, как не иллюстрация заголовка.
Преподаватель по СтойМеху сказал, что ничего необычного в этом он не видит, и сам привел пример, как Festigkeit - "сопротивление материалов" в немецком можно дословно перевести як - наука о прочности.
Eden of The East
Стильнейшие начальный и конечный ролики, и очень добротная графика самого мультика только усиливают выше написанное.
Последний раз, я видел подобное соотношение пиздеца и интересности, только в "Гейской пекарне". Ибо объяснить, чем именно привлекает "Восточный рай", в двух словах не легко.
AutoDesk ебанулся
Даже немного жаль, что предложение действительно только для американцев.
Фтыкать "халяву" тут
Вендулет сториз
Сука, во всем был виноват старый привод с в кои-то веки с забытым там диском. Я, конечно, тоже дуралей порядочный, но вот херли вендулету необходимо постоянно крутить его 24 часа в сутки. Вопрос, как бы, риторический.
Мир стремительно катится в жопяк
Одни американские шлюхи дропают перевод серии новел, что я читаю (причем особое блядство состоит в том, что фанатские потуги все еще вне закона), другие ставят малолетнего пидерка играть жгучего мужественного авганца Сосуке Сагару, экранизируя ранее дропнутый FMP в виде фильма в стиле - драчки, взрывы, шлюхи.
Одно радует - оказывается, TOR нынче распространяется и в портативном варианте без установки.
3DsMax 2010 Взгляд быдло-визера
Да мягкие тени и AO во вьюпорте радуют, вот только в реальной практике они часто не оказываются не такими полезными.
Ментал вроде бы стал по шустрее, но сдается, что неслабую часть этого "прироста" составляет эффект плейсибо.
Рибонн ужасен, но 1) он сворачивается в тонкую полоску 2) в принципе, от всего говн полибуста нужен-то только GeoPoly, без всего остального можно и пережить.
А вот интерфейс с большой "кнопкой" в левом верхнем углу очень даже не плох.
xnView - гениален, собственно подсветка геометрии по определенным критериям (адовое направление нормалей, жопа завместо ювей) - пожалуй, единственное, что есть нового, оригинального и полезного на практике в 2010 версии.
ps. Конейнеры и фунции рисования по модели не трогал, пушо они мне не нужны.
pps. А так как ломаного Vray - пока нет, то большинству моих коллег, 10 вообще нахрен не сдалася.
Видеоурок: Blender как редактор 32-х битный изображений.
В анотации к видео это гордо названо компоузингом, хотя почти им не является, но посмотреть, как при помощи блендера тонмаппить HDR изображения, полезно.
ps. чертов Ютуб пока не хочет показывать ролик ни в HD, ни в человеческом качестве. Все уже работает, советую смотреть в HD, хотя и LQ версия не плоха.
Необходимо закупить
Runes of Magic
1. RoM - клон WoW, но играется не хуже
2. Свобода выбора и отсутсвие ограничений на прокачку - это гуд.
3. Херовый графон, не спасает неплохой, но банальный стиль.
4. Оно быстро надоест, но пока играешь заходит хорошо
5. Там есть ДУША
6. Деньги просерают весь фан
Есть такой редкий феномен на этом свете - когда потенциально говенный клон на голову превосходит оригинал. MMORPG Runes of Magic как раз из таких.
Дело в том, что никто, собственно, и не скрывает похожесть, до самых мельчайших подробностей, Рун на орденоносный world of warcraft. Но там, где WoW'ка переходит в уныние и тяжелые раздумья - "как бы так качаться, дабы не запороть персонажа", тут начинают подсовывать сюрпризы.
Банальные почтовые квесты, разбавленные в "оригинале" парой ярких шуточек, тут напоминают... старика Morrowind - иди туда, не знаю куда, мой друг подскажет тебе то-то, кто-то в ответ на ваши удивленные взгляды на одомашненный ходячий гриб, расскажет где таких достают. Идиотские истории банальны, тупы и, тем не менее, интересны и не выглядят присобаченными "дабы было". И, пожалуй, если бы не метки над головами, дающих задание, персонажей, то как в Bethest'овской поделке я бы расспрашивал каждого NPC, в поисках информации и квестов.
Так например, в самом начале, деревенский дровосек хочет петь и посылает вас за зельем для своей нежной глотки. Увы, изготовительница мед-препарата гораздо скептичнее относится к вокальным способностям работника топора, и... предлагает вам сварганить настойку на время успокаивающую творческого лесника. И что же скажет, отпив полученной смеси, обманутый пролетарий?
-мм, какой не обычный вкус и ощущения, наверное это специальная консервация горла, что бы оно звучало еще лучше.
И из таких маленьких истории соткана большая часть квестов. Например, выше описанное укладывалось в три-четыре разных задания, а кое-где есть даже ветвящиеся приключения.
Там где в вовке игрока накачивают пафосом, некой избранностью (да-да, прямо 90% населения мира избранных) и якобы влиянием на историю, тут наш герой погрязает в пучу бытовых проблем и мелких разборок, да собственно, даже героем назвать его сложно - так колонист-приключенец, из какой-то богом забытой колонии (именно в ней и начинается игра). Будьте добры убивать зверюг, нет, не потому, что их так много, а просто если каждый убьет их хоть чуть-чуть, то жить станет легче. Забудьте о пакетах высокой важности, об остановлении войн и государственных делах - носить записки и решать чьи-то проблемы вы будете потому, что ни что другое не способны. На редкость реалистичная в социологическом смысле игрушка.
Я помню, как мои друзья обсуждали важность выбора профессии в "оригинале", тут же вас заставят(!) выучить три "профы" в самом начале, просто потому, что их знать надо. Да-да тут можно уметь все, ну или почти все - на мастерский уровень дадут вывести только одну из веток. Надо сказать играть за мастера на все руки куда интереснее.
Пара приятных мелочей, вроде отсутствия общего счета опыта, набрал уровень - всю старую экспу сняли, а новую планку поставили чуть по выше, излишек прошлого уровня прибавили к этому, или здоровья врагов в процентах - из кого-то четверть здоровья одним ударом сносишь, а порой еле-еле жалкий процент выбьешь, стоит ли говорить, что сказать о крепости разных бестий по их виду тяжелее, и велик шанс нарваться на "сюрприз".
Классы сделали просто, не оригинально и не канонично, воин может и дубиной отоварить, и спец приемчиком, да-да, тратящим ману, крови подпортить. Маг же не только лупит заклинаниями, но и больно колит клюкой, а у смешанных персонажей (типа воров) разных способов умертвщления еще больше. Вот и получается, что особой разницы между специализациями и нет, а играть можно как захочется.
От сюда и идет главная затея игры: попробуй все! Мастерски овладей наиболее интересным! Выбирай не сразу неизвестно что, а после уже распробовав большую часть вариантов. Даже лошадь и ту дают сразу же (правда на ограниченный срок). Видать местные разработчики действительно думают об интересе игры, а не о балансе (он и так подорван общей бесплатностью и закономерной продажей вещей).
Единственное в чем RoM точно проигрывает, так это в графике. Картинка не плоха, но довольно старомодна, тени от всех объектов и шейдеры на каждом углу могли бы, наверное, спасти положение, но точно убили бы и сейчас не блистающую производительность.
А вот общая стилистика вышла не хуже: мир менее гипертрофирован (да, мне не нравятся "надутые" здания WoW) и больше напоминает чуток отонемешненное банальное фэнтезийное-средневековье. Интерфейс и менюшки же перекочевали из первоисточника почти без изменений.
Что мы имеем в итоге - клон ВоВа, что, наверное, никогда не наберет лавр оригинала, но обладающего мощным эффектом - интереса самого игрового процесса. Возможностью попробовать варианты развития самому, а не выбирать лучший через разнообразные базы знаний. Возможность творить любой беспредел - а не идти по занятному, но все же коридору разработчиков. Другими словами все то, что раздражает там, ухитряется веселить здесь.
Хотя манкчинство, отсутствие рас (читай только один вариант развития), отсутствие разнообразных аттракционов WoW'а, да и просто дисбаланс от замешаности реальных денег, таки рано или поздно убьют весь интерес к клону. Но для бесплатной MMORPG очень и очень не плохо.
P.S. "Оригинал" похож на компьютеры Apple - дорого, престижно и все нужное само под мышку лезет. Runes of Magic похож на Linux - бесплатен, необычен, разнообразен не формой, а содержанием, и в конце концов надоедает. Но о потерянного на него времени обычно не жалеют.